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全新的MOBA游戏:英雄联盟手游

2020-08-05 07:25:46 来源: 阅读:-

作为一个端游moba游戏为什么出手游,为的应该是在玩家没有电脑的时候,或者空余时间,也能很愉快的玩一局自己喜欢的游戏,或者是让一些平时觉得端游操作太难的人逐渐接触这款游戏,了解并喜爱这款游戏,是起到一个推广娱乐的作用,而不是出于电子竞技的目的。

全新的MOBA游戏:英雄联盟手游

首先我要提一个苹果端的一款moba游戏,叫混沌与秩序之英雄战歌,可能有的人接触过有的人没接触过,这个是我接触的第一款moba手游。应该是在我刚上初中的时候,也就是2013年前后。这款游戏可以说是目前手机moba游戏中游戏机制和节奏最接近端游lol的一款游戏了:包括大地图,插眼,传送,高地视野,野区甚至有着自己独特的地形,去限制玩家的视野,我个人认为设计的已经很完美了。值得一提的是,这款游戏的画质,我认为并不比lol端游差,可以说比现在市面上任何一个手游,不管是rpg还是moba还是各种游戏,都要高出一截,我当时用平板去玩,可以清晰可见每一个英雄的轮廓和细节描写,真的是良心画质,从游戏大小4个g以上就能看出来。但是这款游戏为什么没有为大众所知道,有很多原因。

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第一,这款游戏的肝度,首胜600块,剩下的赢一局200块,输了不到一百(如果我没记错的话,总之很少),一个比较热门的英雄最少要16888,从数值上看可能觉得这游戏跟王者也差不多吗,但是要知道,这个游戏的节奏,完全是跟王者荣耀是两个等级,这个游戏补刀跟lol是一样的机制,就多了很多对线的很多细节,4个技能,6级学大招,一场游戏最少要20分钟,平均每场半小时,加上匹配时间等等可以得知,这个游戏的肝度比王者要强得多,非常让人劝退,买一个自己喜欢的英雄需要一个月的时间去攒钱。

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第二,这款游戏的特色就是匹配过程中有人掉线或退出可以把位置空出来等待其他玩家进入,不需要全部重新打乱匹配,这样以来就出现了一个有意思的现象,你进去之后没有传送技能(40级满级才有)甚至连闪现都没有(23级闪现技能),那么你们队其他四个人就会对你说,滚。因为这款游戏的上手难度,使玩家水平呈现两极分化,而这个游戏新手太少,一般新号匹配到的也都是满级玩家,而新手在老手中只能是被虐成狗,无论你之前玩端游怎么厉害,你初次步入这个游戏是不可能熟知所有英雄的技能的,也不可能一局不玩就了解每个英雄在线上的强度,这些都需要很多对局体验去了解,而新手想要开一局都很难,谁有心态去打那么多对局去了解一款游戏呢。

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随着年级的增长,我玩这款游戏的时间渐渐减少了,当我时隔多年再去玩这款游戏的时候发现,新号已经匹配不到人了。只有满级玩家在高段位打排位,当一款游戏已经不再有新鲜血液的涌入的时候,这款游戏也注定会走向没落。

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有几点不得不说,手游玩家注重的是游戏体验,我玩这款游戏,我玩的爽,我就喜欢玩,我被虐了,我杀不了人,我天天被老玩家打爆,被操作好的人打爆,就不喜欢玩,而端游玩家不同,不同在于端游玩家有足够的耐心,去了解一款游戏,去学习操作和机制,愿意去花时间,而对于一款谁都不玩的moba手游,去花大量的时间去学习操作,我觉得换了谁都觉得不值。

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最后,我觉得不得不提一下中国目前的教育环境,游戏市场目前最大的消费者,是学生和刚刚步入社会的年轻人,为什么手游这么有市场,因为父母和老师一定会限制学生的上网时间,但是手机父母也没那么多精力去管控,所以既然玩不了电脑,就玩起了手机,而上了大学之后,自己也习惯了玩手游,便习惯性的把手游当成自己平时娱乐的最主要方式,也就是为什么王者荣耀能有这么多玩家去玩,手机游戏有这么多人去投资宣传,各种端游出手游等等。如今,学生的学习压力可以说越来越大,而目前社会发展阶段,电子产品,互联网发展迅速,生活越来越离不开手机,因此手游的市场潜力可以说是无比巨大,只会有越来越多的手机玩家涌入。端游移植手游有很多例子,唯一一个成功的只有吃鸡这一款游戏,在于它的娱乐性和可操控性,以及社交性,目前为止我认为,不需要肝度的游戏往往是最吃香的。无论是端游移植,还是小说改编手游,想要得到大量的玩家,就必须遵从两点,第一,肝度小,第二,玩家区别度明显,这两点总结成一句话,无非是,以最小的代价去换取最大的成就感。成功的例子有两个,一个王者荣耀,一个和平精英。

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说了这些,我认为,英雄联盟出手游这一举措在玩家看来,相当于一大批王者荣耀玩家要选择,是放弃自己经营几年的v8满铭文满英雄账号去转战lol,还是继续玩着自己的王者荣耀。有的人认为,终于可以放弃王者这款垃圾游戏了,但是我要说的是,玩王者的和王lol手游的,无可避免的将是同一批人,觉得自己终于能摆脱小学生的人可以醒醒了。王者荣耀的成功是所有人有目共睹的,lol这牌子一亮,势必会对王者荣耀目前手游一哥的地位造成冲击,不管是永久性的替代还是短时间的火热,lol手游想要挣钱,想要吸引更多的玩家,最好最好的办法是,将王者荣耀的所有游戏机制等等全部移植,而对比王者荣耀的区别,就是情怀,就是lol这一高端大气上档次的排面。如果lol手游要另寻出路,要自己设定强度更高的,节奏更慢,上手更难的游戏机制,那么这可能是一场手游从娱乐性转向竞技性的一次全新尝试,可以说将是一场手游市场的革命。

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不管怎么说,希望腾讯代理lol的手游,能够做好,别像之前几款移植手游,砸了自己的招牌不要紧,让端游或者小说本身品牌受到影响,是任何人都不愿意看到的。

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